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| Atelier 3 : |
11h30 > 13h00 - Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
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Un jeu en ligne massivement multi-joueurs (MMO) se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs : l'univers n'est accessible que par un réseau, l'univers est persistant, c'est-à-dire qu'il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non et l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément. On considère généralement qu'un jeu est massivement multi-joueurs lorsqu’il peut accueillir une centaine de joueurs simultanément. Mais quels sont les modèles économiques des MMO ?
Alors que les plus importants jeux massivement multi-joueurs fonctionnent à l’abonnement mensuel, en Asie, et notamment en Chine, un nouveau modèle économique émerge et connaît un succès grandissant, offrant la possibilité à l’internaute de jouer gratuitement en ligne tout en lui faisant payer l’accès à des fonctions plus sophistiquées du jeu (pour faire évoluer un personnage, pour acquérir des objets virtuels, pour obtenir un emplacement stratégique...). Les éditeurs adoptent-ils tous la stratégie du micro-paiement et de la multiplication des services ? Les modèles économiques basés sur des offres forfaitaires sont –ils pérennes ? Comment capter l’attention, intéresser et fidéliser sur le long terme ces internautes-joueurs ? Quelles sont les services proposés par les éditeurs de jeux on line ? Comment la publicité s’insère-t-elle dans les jeux en ligne ?
Animateur : Emmanuel Forsans, Directeur de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo.
Intervenants : Margherita Balzerani, Responsable Production, Département Action Culturelle, Chef de Projet Second Life, Palais de Tokyo Thomas Bahon, Directeur du Développement, Société Ankama Alexandre Houdent, Co-fondateur, Société Globz Jacques Tricot, Délégué Région Nord-Pas de Calais, Syntec |
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