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Consultez le programme de l'événement Net 2007 Lille Métropole, qui se tiendra le Jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.
8h30 > 9h00 - Accueil et retrait des badges
9h00 > 11h00 - Conférence plénière 1
Les mondes virtuels : nouvelles opportunités économiques ?
11h00 > 11h30 - Pause
11h30 > 13h00 - Au choix
Atelier 1 : Du réel ....... au réel !!! ou l’évolution du lien matériel / virtuel
Atelier 2 : : Faire du commerce dans un monde virtuel
Atelier 3 : Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
13h00 > 14h30 - Déjeuner
14h30 > 16h00 - Au choix
Atelier 4 : Réalité augmentée, virtualité augmentée, le meilleur des deux mondes ?
Atelier 5 : Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ?
Atelier 6 : Les enjeux du virtuel pour la formation
Atelier 7 : Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?
16h00 > 16h30 - Pause
16h30 > 18h00 - Au choix
Atelier 8 : Espaces de vie : vers quels territoires augmentés ?
Atelier 9 : PME, la virtualité au service de la compétitivité
Atelier 10 : Comment gérer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?
Atelier 11 : Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel
18h00 - Cocktail
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Introduction
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Atelier 6 :
14h30 > 16h00 - Les enjeux du virtuel pour la formation

L’approche pédagogique et l’e-learning connaissent une révolution avec les environnements virtuels immersifs. Les formations dans les environnements virtuels et les cours en 3D génèrent un nouveau mode de communication et d’éducation.

Tester et former dans les environnements virtuels pour mieux optimiser la pratique et les process métiers dans la réalité, voilà ce qui motive les organismes de formations et les entreprises à proposer à leurs salariés, à leurs clients et à leurs étudiants des formations virtuelles. L’apprentissage devient ludique, appliqué (l’apprenant joue) et facilement reproductible. Les mondes virtuels offrent le grand avantage de pouvoir reconstituer en 3D des situations parfois complexes à expliquer par les méthodes " traditionnelles ". De plus en plus, les entreprises utilisent les serious games pour former et perfectionner ses salariés, notamment les entreprises des secteurs de la santé (" Games for Health ") et de la défense.

Les serious games trouvent des applications dans des situations très diversifiées : dans la formation aux situations d'urgence, dans le management des collaborateurs, dans la gestion de points de vente... Ces mises en situation évitant parfois des coûts très onéreux à l’entreprise. Le débat s’appuiera sur quelques exemples d’entreprises et de centres de formation en avance dans la prise en compte de l’alliance des mondes virtuels et des techniques d’apprentissage.

  • Animateur : Jean-Michel Flamand, Directeur, Société Idées3 Com

  • Intervenants :
    Bruno Arnaldi
    , Enseignant-Chercheur, projet Bunraku, IRISA/INRIA, Rennes
    Lucie Brasseur, chargée de projets France, société English Post
    Olivier Lombart, Créateur du site www.serious-game.fr
    Gwendal Simon, Enseignant-Chercheur, ENST-Bretagne




  • Retis - CEEI, Incubateurs, Technopoles - L'innovation en réseau