Ouvrir l'accès à votre espace de travail


Veille TIC
Emploi TIC
Espace export
Espace entreprise
Espace incubation
Espace collectivités

Archives
pour vous désabonner ...    








Consultez le programme de l'événement Net 2007 Lille Métropole, qui se tiendra le Jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.
8h30 > 9h00 - Accueil et retrait des badges
9h00 > 11h00 - Conférence plénière 1
Les mondes virtuels : nouvelles opportunités économiques ?
11h00 > 11h30 - Pause
11h30 > 13h00 - Au choix
Atelier 1 : Du réel ....... au réel !!! ou l’évolution du lien matériel / virtuel
Atelier 2 : : Faire du commerce dans un monde virtuel
Atelier 3 : Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
13h00 > 14h30 - Déjeuner
14h30 > 16h00 - Au choix
Atelier 4 : Réalité augmentée, virtualité augmentée, le meilleur des deux mondes ?
Atelier 5 : Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ?
Atelier 6 : Les enjeux du virtuel pour la formation
Atelier 7 : Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?
16h00 > 16h30 - Pause
16h30 > 18h00 - Au choix
Atelier 8 : Géolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentés ?
Atelier 9 : PME, la virtualité au service de la compétitivité
Atelier 10 : Comment gérer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?
Atelier 11 : Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel
18h00 - Cocktail
Plan d'accès à Lille Grand Palais



Introduction
Consultez le programme (FR)
Consultez le programme en PDF
Les partenaires
Contactez-nous
S'inscrire au congrès NET 2007
Le Blog du congrès NET 2007




Atelier 11 :
16h30 > 18h00 - Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel

Le Congrès Net crée l'événement en invitant le collectif artistique belge CREW qui proposera aux participants une expérience immersive unique axée sur les technologies innovantes.

La présence de CREW au sein de cette manifestation est l'occasion de proposer aux professionnels et chercheurs des TIC de se confronter au regard de l'artiste dont la créativité peut devenir force de proposition dans l'orientation du travail des chercheurs et dans la recherche de nouveaux débouchés économiques.

Dans la continuité de la discussion sur les usages des mondes virtuels par les acteurs publics, et en présence d'artistes, de spécialistes des TIC et technologies innovantes, de techniciens de la culture et des TIC, de chercheurs et d'élus, cet atelier aura pour objet de développer des pistes de réflexion sur la place de l'artiste à la croisée des mondes de l'entreprise et de la recherche, et à la croisée du réel et du virtuel.
Autour de ces deux axes, nous nous demanderons :
- Quels sont les enjeux des espaces augmentés dans la création artistique ?
- Comment l'artiste peut s'insérer et créer au sein des CyberTerritoires ?
- Comment l'artiste peut, en collaborant au sein d'équips de chercheurs et de professionnels des TIC, contribuer à développer des CyberTerritoires mais également de nouvelles techniques artistiques ?


  •   Animateur :

  • Florence Laly , Directrice des Arts du Spectacle et de la Musique à la Direction Générale de la Culture de la Ville de Lille

  •  Intervenants :
    Magherita Balzerani, Responsable production, Département Action Culturelle, Chef de Projet Second Life, Palais de Tokyo
    Agnès Decayeux, chargée de projet x-réseaux, Théâtre de la Villette,
    Eric Joris, artiste du collectif CREW
    Philippe Bekaert, ingénieur du collectif CREW




  • Retis - CEEI, Incubateurs, Technopoles - L'innovation en réseau