Suite à l'appel à projets Serious Game, la liste des projets retenus a été dévoilée par le gouvernement.
Voici les projets qui seront soutenus dans le cadre de l'appel à projets "Serious Game"
* ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d’innovation produit.
* BIOFEEDBACK : utilisation du corps/caméras (et non seulement souris/écran) pour apprendre des gestuelles (sport, métier).
* BUS TRAINING GAME : programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense
* CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques.
* CONNETED MINDS : prototype avant lancement commercial d’une technologie unifiée de jeu vidéo massivement multi joueurs en ligne (MMO), focalisée sur l’apprentissage de compétence et la mesure de l’apprentissage réalisé.
* DONJONS & RADON : jeu de rôle sensibilisant les étudiants aux sciences physiques.
* EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots
* EPAD : formation des AVS pour les personnes âgées pour développer les compétences en psychologie et communication envers cette cible.
* EVEMA : optimiser l’évaluation des connaissances empiriques et comportementales.
* FORMAT-STORE : formation à la vente en utilisant les techno 3D, temps réel et multiutilisateurs.
* GAMBITS : serious game sur la gestion de crise dans l’univers de la défense maritime.
* GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games.
* geDRIVER : simulateur de conduite écologique
* INNOV’NATION : Interface développant l’innovation participative par la simulation des étapes de génération d’innovation.
* JESTIMULE : définir le potentiel d’usages des serious game, appliqués aux malades de Troubles Envahissants du Comportement.
* JEU SERAI : Utiliser le jeu vidéo pour contribuer à conseiller sur l’orientation professionnelle.
* KAISHA : Jeu permettant de faire découvrir aux jeunes le vocabulaire et les fonctionnements dans une entreprise.
* LA FABRIQUE : plateforme communautaire sur les serious game, téléchargement libre pour créer des serious games.
* MADMUNDO : Création d’une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
* MANEGE : développer un jeu en ligne à partir d’un jeu présentiel utilisé par EDF pour former ses agents au marché.
* MASGAMES : formation à la prise en charge relationnelle des patients, à la gestion des tensions ou diversités culturelles.
* MECAGENIUS : formation en génie mécanique, attirant les jeunes dans cette filière métier, et permettant de former en continue ceux qui y sont déjà.
* MEDIKIDS : simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins.
* MISIVIAS : logiciel d’évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
* MoJOS : Moteur de jeux orienté Santé. Utiliser le serious game comme médicament (ex après un AVC).
* PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
* PISE : simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel, avec le cas pratique des entretiens d’embauche.
* PLATEFORME JEUX CITOYENS : Plateforme de jeux, cas pratique un jeu sur l’eau mis à disposition par l’Unesco.
* PLAY&CURE : démonstrateur de plateforme techno permettant de montrer virtuellement le corps humain (statique et dynamique) pour les étudiants de médecine et lycéens.
* PPSGJ : Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journaliste.
* RASPO : Robot humanoïde utiliser pour le soutien scolaire avec innovation (le robot doit saisir des objets, la recherche cognitive doit identifier les moteurs d’apprentissage.
* SCORE : Plateforme de serious game pour ralentir le développement de pathologies neurologiques.
* SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d’interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM).
* SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME.
* SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité.
* SG-COGR : dispositif dédié au dépistage, au pré-diagnostic, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D’autre part, SG-CogR est aussi un programme de rééducation informatisé vidéo ludique.
* SIMADVF : formation des assistantes maternelles au pb de sécurité domestique et garde d’enfant.
* SIMFOR : formation à la gestion de crise.
* SIMVIZ : Version 2 du jeu vidéo Simviz à but de formation et simulation des problèmes de sécurité et d’environnement.
* SKYWORLD : projet R&D visant les jeunes cancéreux, à visée thérapeutique.
* SPHERE : prototype de découverte du projet de la métropole lilloise de développer d’ici 4 ans un Parc Virtuel des Sciences et Technologies.
* STAR ECOLOGIE : développement virtuel du concours réel créé depuis 3 ans par l’Exploradrome.
* STAR TEACHERS : plateforme d’apprentissages des langues fondée sur des scènes de cinéma.
* THWEB : plateforme interactive pour les personnes handicapées (accès aux emplois) et aussi module de formation aux attitudes à adopter vs les personnes handicapées en entreprises.
* TODAY TOMOROW : jeu permettant de voyage dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé.
* VAUG : portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre sur l’histoire et le devenir d’une ville.
* VESTA : formation à l’environnement pour le salarié d’un particulier employeur.
* VIRTUAL CLONE STUDIO : création d’un clone à partir d’une personne réelle, qui sera intégrée de façon fluide dans un dessin animé.
Plus d'informations : http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/resultats-deux-appels-projets/liste-projets-retenus-serious-game-2217.html