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Consultez le programme de l'événement Net 2007 Lille Métropole, qui se tiendra le Jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.
8h30 > 9h00 - Accueil et retrait des badges
9h00 > 11h00 - Conférence plénière 1
Les mondes virtuels : nouvelles opportunités économiques ?
11h00 > 11h30 - Pause
11h30 > 13h00 - Au choix
Atelier 1 : Du réel ....... au réel !!! ou l’évolution du lien matériel / virtuel
Atelier 2 : : Faire du commerce dans un monde virtuel
Atelier 3 : Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
13h00 > 14h30 - Déjeuner
14h30 > 16h00 - Au choix
Atelier 4 : Réalité augmentée, virtualité augmentée, le meilleur des deux mondes ?
Atelier 5 : Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ?
Atelier 6 : Les enjeux du virtuel pour la formation
Atelier 7 : Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?
16h00 > 16h30 - Pause
16h30 > 18h00 - Au choix
Atelier 8 : Espaces de vie : vers quels territoires augmentés ?
Atelier 9 : PME, la virtualité au service de la compétitivité
Atelier 10 : Gérer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?
Atelier 11 : Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel
18h00 - Cocktail
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Introduction
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Atelier 10 :
16h30 > 18h00 - Comment gérer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?

Si vous voyez la publicité dans votre environnement réel, il n'y a aucune raison de croire que vous ne la verrez pas dans votre environnement virtuel. De plus en plus, les mondes virtuels réservent des espaces à la publicité, devenant parfois une nouvelle source de revenus pour les développeurs.

  • Pourquoi les grands groupes (IBM, Reuters, Toyota, Adidas, L'Oréal...) se positionnent-ils dans les mondes virtuels ?
  • Quelques raisons sont régulièrement décryptées par les marketeurs: augmentation de la notoriété, création d'un lien de proximité (de confiance et d'échange avec le connecté ou la communauté), démonstration que l'entreprise innove en s'insérant dans ces nouveaux espaces virtuels ou en créant son propre environnement immersif.
  • Mais comment les entreprises présentes dans les mondes virtuels s'y prennent-elles pour gérer leurs marques et capter l'attention des internautes ?

    Il semble qu'à l'exemple des jeux virtuels massivement multi-joueurs, le consommateur appréciera une marque si elle lui permet plus d'immersion dans le jeu. La publicité rend plus réaliste les mondes virtuels, mais cela suffit-il à générer des sources de revenus significatifs? Cet atelier a pour objectif d'offrir un retour d'expériences des entreprises, de comprendre comment les entreprises mesurent l'impact de leurs actions marketing et de décrypter les tendances actuelles de l'e-marketing.

  • Animateur : Yannick Lejeune, Directeur Internet, Groupe Ionis
  • Intervenants :
    Florent Trotin
    , Directeur Général, Agence SLPro
    Olivier De Doncker, Communication Manager, Agence EMAKINA
    Laurent Heckman, Directeur Général, Agence Andrea Media
    Robert Vinet, Président, Agence Community Chest




  • Retis - CEEI, Incubateurs, Technopoles - L'innovation en réseau